
※ 해당 글을 통해서 오는 모든 불이득은 보호 되지 않습니다. ※ 해당 글은 PC 읽기에 최적화 되어있습니다. 모바일에 문제가 있다면 PC로 옮겨 읽어주세요. OMS (우마공) X PCP (픽크플) 마인크래프트 모델링 프로그램 중 하나인 'BlockBench'에 대해 공식적으로 강좌를 하게 된 'kimmad'입니다. 최대한 열심히 작성하겠습니다 ^-^/ 안녕하세요, Blockbench 중급 강좌를 맡게 된 kimmad입니다. 이번 강좌에서는 Blockbench를 사용하여 모델링의 채색 방법을 다루고자 합니다. Blockbench는 3D 모델링과 텍스처링을 위한 툴로, 특히 마인크래프트 스타일의 모델을 만드는 데 적합합니다. 이 강좌에서는 돌을 모델링하는 기본적인 접근법부터 시작하여, 돌의 표면과 질감을 ..

※ 해당 글을 통해서 오는 모든 불이득은 보호 되지 않습니다. ※ 해당 글은 PC 읽기에 최적화 되어있습니다. 모바일에 문제가 있다면 PC로 옮겨 읽어주세요. OMS (우마공) X PCP (픽크플) 마인크래프트 모델링 프로그램 중 하나인 'BlockBench'에 대해 공식적으로 강좌를 하게 된 'iMasterProX'입니다. 최대한 열심히 작성하겠습니다 ^-^/ 안녕하세요,Blockbench 중급 강좌 2강을 맡게된 iMasterProX입니다. 이번 중급 강좌부터는 각 마인크래프트 플랫폼별로, 블록벤치에서 만든 모델링을 어떻게 적용하는지 살펴보는 시간을 가지고자합니다. 저번 개체 마법사 플러그인에 이어서, 블록 마법사 플러그인으로 커스텀 블록을 추가하는 방법을 다루고자합니다. 이번에도 영상으로 설명합니다..

※ 해당 글을 통해서 오는 모든 불이득은 보호 되지 않습니다. ※ 해당 글은 PC 읽기에 최적화 되어있습니다. 모바일에 문제가 있다면 PC로 옮겨 읽어주세요. OMS (우마공) X PCP (픽크플) 마인크래프트 모델링 프로그램 중 하나인 'BlockBench'에 대해 공식적으로 강좌를 하게 된 'iMasterProX'입니다. 최대한 열심히 작성하겠습니다 ^-^/ 안녕하세요,Blockbench 중급 강좌 1강을 맡게된 iMasterProX입니다. 이번 중급 강좌부터는 각 마인크래프트 플랫폼별로, 블록벤치에서 만든 모델링을 어떻게 적용하는지 살펴보는 시간을 가지고자합니다. 이번 강좌는 먼저, BE(베드락 에디션)에 모델링 적용하는 방법을 알려드리고자 합니다. 베드락 에디션은 커스텀 모델링을 직접 추가할 수 ..

※ 해당 글을 통해서 오는 모든 불이득은 보호 되지 않습니다. ※ 해당 글은 PC 읽기에 최적화 되어있습니다. 모바일에 문제가 있다면 PC로 옮겨 읽어주세요. OMS (우마공) X PCP (픽크플) 마인크래프트 모델링 프로그램 중 하나인 'BlockBench'에 대해 공식적으로 강좌를 하게 된 'iMasterProX'입니다. 최대한 열심히 작성하겠습니다 ^-^/ (이후 강좌는 추가될때마다 추가로 링크추가합니다.) 블록벤치라는 프로그램은 주로 마인크래프트 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 조작법도 쉽고, 다양한 편의기능을 제공하며, 무료입니다. 부담없이 쉽게 도전하시고 강좌를 자세하게 시청해주시길 바랍니다. 감사합니다!!

※ 해당 글을 통해서 오는 모든 불이득은 보호 되지 않습니다. ※ 해당 글은 PC 읽기에 최적화 되어있습니다. 모바일에 문제가 있다면 PC로 옮겨 읽어주세요. OMS (우마공) X PCP (픽크플) 마인크래프트 모델링 프로그램 중 하나인 'BlockBench'에 대해 공식적으로 강좌를 하게 된 'iMasterProX'입니다. 최대한 열심히 작성하겠습니다 ^-^/ 안녕하세요,Blockbench 강좌 5강을 맡게된 iMasterProX입니다. 이번 강좌에선 한번 더 기본 인터페이스 설정을 다뤄볼건데요, 좀 더 상세한 설정 일부 및 테마 바꾸기까지 다루는 부분까지 진행하겠습니다. 블록벤치 상단 맨 왼쪽에 있는 파일 > 사용자 설정 > 설정, 키설정, 테마 이렇게 나오는 3가지를 다뤄보겠습니다. 보시다시피 일반..

※ 해당 글을 통해서 오는 모든 불이득은 보호 되지 않습니다. ※ 해당 글은 PC 읽기에 최적화 되어있습니다. 모바일에 문제가 있다면 PC로 옮겨 읽어주세요. OMS (우마공) X PCP (픽크플) 마인크래프트 모델링 프로그램 중 하나인 'BlockBench'에 대해 공식적으로 강좌를 하게 된 'iMasterProX'입니다. 최대한 열심히 작성하겠습니다 ^-^/ 안녕하세요,Blockbench 강좌 2강을 맡게된 iMasterProX입니다. 저번 2강은 도미노한국인님이 대신 기본 인터페이스를 차례대로 다뤄주셨는데요, 이번 강좌에선 다시 제가 기본 인터페이스를 더 살펴보는 과정을 작성하고자합니다. 모델링 폴더별로 묶기, 기본적으로 들어가진 않았지만 툴바에 추가해서 활용할 수 있는 도구, 화면 분할 기능 등등..

※ 해당 글을 통해서 오는 모든 불이득은 보호되지 않습니다. ※ 해당 글은 PC 읽기에 최적화되어있습니다. 모바일에 문제가 있다면 PC로 옮겨 읽어주세요. ※ 블록벤치는 유저 번역을 이용합니다. 따라서 본 글에서 나오는 도구 및 여러 요소들의 이름은 차후 블록벤치의 업데이트에 따라 번경될 수 있습니다. 블록벤치에는 크게 편집, 칠하기, 에니메이션, 디스플레이 모드가 있습니다. 저번 2,3강에서는 다뤘던 기본 인터페이스는 편집 모드를 중심으로 알려드렸었는데요, 이번 강좌에서는 칠하기와 디스플레이에 대해서 알아보려고 합니다. 먼저 칠하기는 모든 형식에서 볼 수 있는 모드로 텍스쳐를 그리거나 편집할때 사용되는 공간입니다. 칠하기의 도구들은 큐브의 표면 및 편집 모드에서 UV를 표시하던 UV패널에서 사용이 가능..

※ 해당 글을 통해서 오는 모든 불이득은 보호되지 않습니다. ※ 해당 글은 PC 읽기에 최적화되어있습니다. 모바일에 문제가 있다면 PC로 옮겨 읽어주세요. ※ 블록벤치는 유저 번역을 이용합니다. 따라서 본 글에서 나오는 도구 및 여러 요소들의 이름은 차후 블록벤치의 업데이트에 따라 번경될 수 있습니다. OMS (우마공) X PCP (픽크플) 이번 강좌는 iMasterProX님이 아닌 도미노한국인, 제가 작성하게 되었습니다. 잘 부탁드립니다 이번 강좌에서는 블록벤치의 기본적인 조작 및 도구에 대해서 알아보려고 합니다. 먼저 블록벤치를 켜면은 여러 가지 형식이 나오게 됩니다. 자바와 베드락(모바일, 윈도우에디션, 콘솔기기등), 블록과 엔티티등등등 어디에서 어떠한 용도로 사용되냐에 따라 저장방식 및 표현 가능..

※ 해당 글을 통해서 오는 모든 불이득은 보호 되지 않습니다. ※ 해당 글은 PC 읽기에 최적화 되어있습니다. 모바일에 문제가 있다면 PC로 옮겨 읽어주세요. 더샌드박드 플랫폼용 모델링 프로그램인 'VoxEdit(복스에딧)'에 대해 공식적으로 강좌를 하게 된 'iMasterProX'입니다. 최대한 열심히 작성하겠습니다 ^-^/ 안녕하세요, VoxEdit 강좌 2강을 맡게된 iMasterProX입니다. 복스에딧의 첫 시작을 어떻게 하는게 좋을까싶다가, 가장 만들기 간단한 형태인 블록 에셋 만들기부터 시작하도록 하겠습니다. 준비사항은 다음과 같습니다. * 준비사항 : - 1강처럼 진행하여 설치한 VoxEdit - 기초적인 컴퓨터 파일 관리 노하우 - 다음 링크를 열 수 있는 인터넷 브라우저(Internet ..