Blockbench 중급 강좌 - 3강. 채색에 대해 알아보자
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OMS (우마공) X PCP (픽크플)
마인크래프트 모델링 프로그램 중 하나인 'BlockBench'에 대해
공식적으로 강좌를 하게 된 'kimmad'입니다.
최대한 열심히 작성하겠습니다 ^-^/
안녕하세요, Blockbench 중급 강좌를 맡게 된 kimmad입니다.
이번 강좌에서는 Blockbench를 사용하여 모델링의 채색 방법을 다루고자 합니다.
Blockbench는 3D 모델링과 텍스처링을 위한 툴로, 특히 마인크래프트 스타일의 모델을 만드는 데 적합합니다. 이 강좌에서는 돌을 모델링하는 기본적인 접근법부터 시작하여, 돌의 표면과 질감을 채색하는 방법까지 단계별로 살펴볼 것입니다.
먼저 이번 강좌에서 사용할 간단한 돌의 형태를 만들어봅시다.
저는 텍스처를 생성하고 채색할 때 텍스처 템플릿 형식이 관리하고 익숙하기에 선호하는 편입니다.
따라서 이번 강좌에서는 텍스처 템플릿을 기반으로 텍스처를 생성하고 채색하는 방법을 중점적으로 다룰 것입니다.
모델링 택스쳐에 기본이 될 단색을 잡아줘야 합니다.
여기서 정해진 색에서 명도와 채도를 조절하면서 그림자와 하이라이트를 넣게 때문에 매우 중요한 부분입니다.
색을 정하는게 어렵다면 블록벤치에서 기본적으로 제공하는 팔레트를 사용하거나
https://color.adobe.com/create/color-wheel/
https://www.webdesignrankings.com/resources/lolcolors/
와 같은 색상 관련 사이트를 사용해도 좋습니다!
그렇게 정한 색상을 생성된 텍스쳐에 칠하기 도구를 통해 단색을 칠해주시면 됩니다.
기본 단색에 명암을 추가할 때는 명암 수치를 포함한 채도와 색을 조절해주세요 , 페인트 브러시나 유사한 브러시를 사용하여 기본적인 1단 그림자를 형성해 주세요.
하지만 명도만 낮추면 좋지 않은 결과물이 나오기에 좋은 결과물이 나오길 원한다면 그림자를 줄 때 색, 채도를 조절해줘야 합니다.
예를 들어 노란색은 주황색으로 조절해주는 게 좋습니다.
그렇게 만들어진 1단 그림자만으로도 텍스쳐에 재미를 줄 수 있지만 1단 그림자만 준다면 텍스처가 다소 단조로울 수 있습니다.
그래서 좀 더 세밀한 효과를 위해 1.5단 그림자를 추가해 주는 것이 좋습니다.
기본적인 그림자를 잡고 나서 더 명암 수치를 낮춰서 1단 그림자와 2단 그림자 중간 사이인 1.5단 그림자를 더 심어주면 텍스쳐의 재미를 더 줄수 있습니다.
텍스처에 새로운 재미를 주기 위해서는 하이라이트를 추가하여 텍스쳐에 생동감과 입체감을 부여하는 것이 중요합니다.
하이라이트는 빛의 방향과 강도에 따라 달라지며, 빛이 강하게 비치는 부분에는 더 밝고 뚜렷한 하이라이트를 적용해야 합니다.
하이라이트의 색상은 주변 색상보다 밝아야 하며, 대개 흰색이나 매우 밝은 색상을 사용합니다. 그러나 빛의 색상에 따라 달라질 수 있습니다.
하이라이트는 객체의 형태를 따라야 하며, 구형 객체에는 둥근 하이라이트가, 각진 객체에는 선형의 하이라이트가 적절합니다. 빛이 가장 강하게 닿는 부분에 하이라이트를 위치시켜야 합니다.
마지막으로, 하이라이트를 넣을 때는 너무 많거나 적지 않도록 주의해야 합니다. 과도한 하이라이트는 텍스쳐를 혼란스럽게 만들 수 있습니다.
그림자와 하이라이트를 포함한 전체적인 구성을 마친 후, 화면을 여러 각도로 돌려보면서 아쉬웠던 부분들을 찾아내고, 그런 부분들에 대해 전반적인 수정 작업을 진행하시면 됩니다.
텍스쳐 작업은 여기까지입니다, 다음 강좌는 주제 정하는데로 다시 공지하겠습니다.
다시 돌아오겠습니다!
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